1020 3Dfx Glide 2.3 1025 3D Hardwarebeschleunigung nur für auf 3Dfx basierenden Grafikkarten. Bildschirmgrößeneinstellungen sind in diesem Modus nicht verfügbar. 1030 Version 1.1.1 (6/4/97) 2000 Schaltet bilineare Filterung (Glätten) von Texturen im Vordergrund ein. Dadurch erscheinen die Texturen "verschwommen" anstatt pixelig. Das Einschalten dieser Option sollte zu keiner großen Geschwindigkeitseinbuße führen. 2010 Schaltet bilineare Filterung (Glätten) von Texturen im Hintergrund ein. Dies kann Moire-Effekte und andere "Flimmereffekte" in großen Entferungen eliminieren. Das Einschalten dieser Option sollte zu keiner großen Geschwindigkeitseinbuße führen. 2020 Wand-, Decken-, Boden-, und Himmeltexturen halten volle Auflösung bei. Das Reduzieren der Texturauflösung ist generell kaum sichtbar und verringert stark den benötigten Texturspeicher, um eine Szene zu rendern. Dadurch werden größere Texturen benötigt, was zu einer Einbuße in der Framerate führen kann. 2030 Die Auflösung von Spritetexturen (Objekten) wird beibehalten. Normalerweise ist das Reduzieren der Sprite-Auflösung kaum sichtbar und verringert stark den Verbrauch von Texturspeicher, der benötigt wird, um eine Szene zu rendern. Dadurch werden größere Texturen benötigt, was zu einer Einbuße in der Framerate führen kann. 2040 Schaltet alle Ansichten von Spriteobjekten ein. Durch das Ausschalten von allen Ansichtsseiten eines Sprites, außer den vier primären, wird die Anzahl der Texturen (und dadurch der Speicherverbrauch) stark verringert. Dadurch werden mehr Texturen benötigt, was zu einer Einbuße in der Framerate führen kann. 2050 Alpha Texturen für Sprite Objekte werden benutzt. Normalerweise werden, wo immer möglich, 256-Farb Texturen benutzt; in manchen Fällen kann ein "Halo" Effekt um Objekte herum auftreten. Dadurch werden größere Texturen benutzt, was zu einer Einbuße in der Framerate führen kann. 2060 Schaltet Tönungseffekte ein. Dies beinhaltet den roten Blitz, wenn man getroffen wird und Unterwassereffekte. Durch das Einschalten dieser Funktion müssen weitere große Objekte gerendert werden. Dies kann zu einer Einbuße in der Framerate führen. 2070 Schaltet transparentes Wasser ein. Dadurch ist es möglich, teilweise durch die Wasseroberfläche zu sehen. Durch das Einschalten dieser Option muß mehr vom Level gerendert werden. Dies kann zu einer Einbuße in der Framerate führen.